Unity简单攻击及受击实现
在开发任何复杂系统(如战斗系统)时,建议遵循以下通用的三步走思路:
Unity简单2d动画和状态机
为了使角色贴图能够显示,我们需要加上 sprite renderer组件 ,不过大部分我们这节课不需要用到,故将表附在下面,供大家自行了解
Unity场景加载及简单存档系统
很显然,任何一个游戏都不能只依靠单一场景实现,那么我们怎么样实现在多个场景之间切换呢?
泛型存档系统
作为存档相关的,最先想到的是PlayerPrefs
gui学习笔记
在声明控件时有三个关键的内容: Type (Position , Content)
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废江流
提灯寻影,灯到影灭。
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